約 622,889 件
https://w.atwiki.jp/taklopasuta/pages/69.html
いつの間にか次の日にw 今日の朝もめざまし時計見て「あぁ・・2時か早いし寝るか・・って、えぇぇ」 って久しぶりにすごく寝てましたww そのおかげでMRC買えませんでしたwテヘ それに邪神R(ロック)・ロマノフって超無限墓地進化-クリーチャーを1体以上自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ってテキストだったんですねあまり読んでませんでしたw そういうことは・・・ドリアン爆破でなんでも出ますよ、うはうはですよ。あ~テンション上がってきた~ それよりマリアンナ完成させないとw R入るんだっけ?それにしてもRとドリアンは夢が膨らむ。ボル白4ボル赤4クロスNEX1で無理ゲーの糞ゲーw -- からあげ (2010-01-31 01 40 35) 要るんだったらだった。 -- からあげ (2010-01-31 01 41 14) いや、クロスNEXじゃなくてスペルデルフィンだww -- APOLLO (2010-01-31 11 58 18) 何があってもやばい結果にww -- タコパスタ (2010-01-31 16 50 23) ですなwwwwwwそいえばRYO君が今日MRC買ってました~^^ -- カツ丼@暗黒物質 (2010-01-31 19 05 41) あれって進化もおkでしたっけ?もしそうなら星龍マーシャル的なこともできそうww まぁ、うまく組めばキリコを上回る増殖力なんじゃないすかね。まさかのフルメタルレモン投入も考えられるのかな? -- APOLLO (2010-01-31 20 55 24) フルrywww 面白そう^^ -- カツ丼@暗黒物質 (2010-01-31 20 59 26) APOLLOさん、ボルメテですwハヤブサなしじゃとめれませんwww -- からあげ (2010-01-31 22 26 04) ボルメテ兄弟強いですよねー。でもあれって下にマーシャル×2、完全地球、マーシャルの種、クリスタルアックスがあって、手札にテクノロジーあったら勝ちじゃないすか?ww -- APOLLO (2010-01-31 22 35 19) すいません。それはむりみたいですね -- APOLLO (2010-01-31 22 39 29) ・・・今日RロマとCロマだけゲットした俺っていったいwww MロマはRYO君の元へ・・・;; -- カツ丼@暗黒物質 (2010-02-02 19 47 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tubaki07/pages/47.html
ラスボス戦前 1 2 3 4 5 A B C D ● ● E ● ● ● チャージパスター有 1 2 3 4 5 A B ● C D ● E ● ● ● 隠しパスワード 詳しい事は秘密
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/172.html
インポートしたモジュールをprintすれば、そのモジュールのファイルパスを表示可能。 記述例: import platform print platform このページのタグ一覧 Python
https://w.atwiki.jp/pawapuro14/pages/19.html
千葉ロッテマリーンズ パス間違えは現行スレに報告お願いします 川崎 つへぜ がにぜ ずもひ さおぬ あいて そおは ひずし けぬう のだわ なをも ほげぞ をじま おえで ねひす つどは つなこ のはご よらど やかの ぞけた りのず べさく ぐれは ばぶも オーティズ けへみ むりん ほべけ へぐぶ をんず もおく ぐよし いねで つなひ てりつ ぶもぜ ぞせし ぞにほ けぎほ こぬく みはそ きへひ ぶらり まちみ だんて めのま もきく いやを ばまち つさい がへせ ぶもき 20薮田 149kmスタミナE44コントロールB158スライダー2フォーク4チェンジアップ1 ピンチ4 クイック4 四球 勝ち運 リリース○ ムード○ 慎重打法 んはい うはの がそじ さみへ をふも そごに ゆむり んたつ せくつ たへん がびみ へぐな さのた ぼのだ ごらり わよて るばに とはん ざそい へみま ずじよ こんげ ぐぶぞ のぶろ だは 49川崎 球速:142 コントロール:C150 スタミナ:E46 変化球:スライダー3 チェンジアップ2 左打者2 フルカウント○ わぬぜ とにぜ ずけひ さおち まひて そせは いずり けうち んだわ どをぜ むでば をのれ おえで がひへ つぎは つなべ ひはぐ よだど やかの へけて りのぶ べさく ぐれは ばはも 60成瀬 142km/h B155 B115 スライダー3 カーブ2 チェンジアップ3 ノビ4、リリース○、牽制○、安定感4 きぞつ とをば やふひ へきむ ぬきま ふざく げとり ばむご いだみ ねにつ ぶどい るけほ にくろ かにけ すなへ んたず のはの ほらじ ぶかじ につず らいほ もひだ ごどだ ば
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/61.html
os.path.exists関数にパスを渡すことで判定できる。 記述例: exist = os.path.exists("D \\test.txt") このページのタグ一覧 Python プログラミング
https://w.atwiki.jp/dbzpass/pages/27.html
参加選手 ◆Aブロック キャラ*:ブロリー 27 パス*:YZyI rNPd qSu@ Knle DQst (%Wf ce*z SRAC 変身*:ON 形態*: 伝説のスーパーサイヤ人 Lv.: 138 ロジック: バランス 装備アイテム: 装備枠+3、ウーロンの応援、18号のキス、速度+11、ブラスト2+11、天下一の称号、プーアルの応援 備考: できたらBGMは『悪魔のブロリー』でw キャラ:ジャネンバ(最終形態) 25 パス: kDOI WnRc KHK- MYkq +cbb wj+e YUKW Lmdn 変身:OFF 形態:ジャネンバ(最終形態) Lv.: 99 ロジック:パワフル 装備アイテム: 体力+19 攻撃+19 防御+19 ブラスト2+19 激神の称号 真の力 達人の極意 備考:可愛いからノーマルのジャネンバで出ようかと思ったけど、武道会場で場外負けの確立が高いんで最終形態でw とりあえず万能型ってとこです。余程能力違う相手じゃない限りボロ負けはないかな(・∀・) とか言ってボロ負けしたら話にならないがorz キャラ*:ピッコロ 35 パス*:#)$M pJaR ohaD U!r j(fl A@lm +qNP n@WY 変身*:OFF 形態*: Lv.:94 ロジック:パワフル 備考:弱いですがよろしく キャラ*:人造人間13号(合体) 34 パス*:!yjh RXE! rw?O )OMK UdN% )Il+ )a$q qYlF 変身*:OFF 形態*:人造人間13号(合体) Lv.:127 ロジック:パワフル 装備アイテム:ゲロの研究データ・体力、気力、攻撃、速度、防御、ブラスト2(全+19) 備考:直前で18号から13号にしますた。 キャラ*:クウラ 24 パス*:kHZj Az)H -x-S $sYt YiNx nm-P d*l% O-RR 変身*:- 形態*:最終形態 Lv.:99 ロジック:パワフル 装備アイテム:帝王のオーラ、体力+19、ブラスト2+19、攻撃+19、防御+19、快心の一撃、負けん気 備考:俺理論が正しければ宇宙最強はクウラ様……の筈。まあ最終的には運だけども キャラ*:人造人間18号 37 パス*:tAWU OYbh YNyG %QT% SjgB R-Hr Ugfi oszA 変身*:OFF 形態*:そのまま Lv.:126 ロジック:パワフル 装備アイテム:エネルギー永久式装置 プーアルノ応援 激神の称号 無限のパワー 18号のキス 天下一の称号 ウーロンの応援 備考:みなさんお手柔らかに ヤムチャ 221 ロジック:パワフル Lv103 体力+19 装備+3 攻撃+19 気力+19 防御+19 速度+19 気のコントロール Bua$ IvxQ CVMA QhkT l%@t gOCw )sa? Xc$M 一応修正しておく。 菅長さんみすてないで・・・・・・ キャラ*:べジータ(後期) 31 パス*:ABIx +++p ?JAJ gLST A%%# FWQZ ZOJO c$@T 変身*:関係ナス 形態*:魔人 Lv.:94 ロジック: パワフル 装備アイテム: 備考: B2?なにそれ? ◆Bブロック キャラ*:ザーボン 33 パス*:j-Qb jEDI N# M P$wc scxX jj@U #khn ZXez 変身*:OFF 形態*:変身後 Lv.:115 ロジック:パワフル 装備アイテム:体力+16、攻撃+16、防御+16、帝王のオーラ、ブラスト2+16、18号のキス、脅威の粘り。 備考:なし キャラ: 一星龍 32 パス: hwxa ?DAO $EnV hdzh mTCX IQuK yLRB QFfR 変身:OFF 形態: 超一星龍 Lv: 103 ロジック: パワフル 装備アイテム: 激神の称号 体攻防速ブラ2+19 達人の守り 備考 参加できれば満足です。お手柔らかにお願いします。 キャラ*:ギニュー 30 パス*:Mko#P%Iy-unn@ENX Ddj)lS@hbhrULbSb 変身*:OFF 形態*:ノーマル Lv.:89 ロジック:パワフル 装備アイテム:真の力 達人の守り 無限のパワー 体力+19 防御+19 攻撃+19 ブラスト2+19 備考:特になし キャラ:ガーリックJr. 40 パス:Zxda rG!# zZ!k vU)* aJ#a Jv%S -F%D %V E 変身:ON 形態:チビからで。 Lv.:108 ロジック:パワフル 装備アイテム:装備アイテム+3、体力+19、気力+19、ブラスト2+19、 プーアルの応援、達人の守り、超聖水 キャラ:魔人ブウ(純粋) 39 パス:VOez ZLzT O@z( CsTB zPnT OLl- wSxW qdvc 変身:OFF 形態:ノーマル Lv.:84 ロジック:パワフル 装備アイテム:バビディの超魔術、スキのないかまえ、真の力 体力+19、攻撃+19、防御+19、ブラスト2+19、 備考:気力回復キャラ相手だと自滅します キャラ*: バータ11 26 パス*: eMQU $XsR )jfR oc k VE*A sk@j VOVq !#j+ 変身*:OFF 形態*: 普通 Lv.: 103 ロジック: パワフル 装備アイテム: 体力19 気力19 攻撃19 装備枠+4 底力 防御19 ブラスト2+19 備考: いけるかな・・・自信あんまりナイッス。 キャラ*:スーパー17号 23 パス*: VFN@ tQ%) msdQ QHxj SyD- yc*- zni! elFd 変身*:変身なし 形態*:通常 Lv.: 84 ロジック:パワフル 装備アイテム:体力+19 攻撃+19 防御+19 B2+19 エネルギー永久式装置 真の力 快心の一撃 備考: 一応、パスの一番最後のブロックにある「l」は小文字のエルです キャラ:ヒルデガーン 28 パス:YVe? xvUy Uz?Z XzYw (THp rEfC $gcu vXNR 変身:OFF 形態:ヒルデガーン Lv.:70 ロジック:テクニカル 装備アイテム:ヤコン、達人の極意、スキのないかまえ、重力装置、体力攻撃防御+19 備考:カラー2でお願いします おおおおお -- (名無しさん) 2012-11-04 11 04 31 ぽぽppp@pp@pっぽpypgtfび -- (名無しさん) 2012-11-04 11 04 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taklopasuta/pages/52.html
アダムとイヴでよさそうなデッキ 1、コンボを狙うタイプ (進化オリジンから進化してもたまりにくく、タイムチェンジャー必須) 2、イヴのメテオバーンを使ったオリジンビート (通常性能だと、ちょっと弱いスパルタンJ) (しかしハンゾウの射程範囲内) なんですけど アダムはcipで相手のクリーチャー1体を山札戻しておk結構良さそう。 だけど目移りww 【死神の魔龍虫ビャハ】 パラサイトワーム/ドラゴン・ゾンビ 闇文明・コスト8 パワー8000 ■進化V-自分の闇のクリーチャー2体の上に置く ■自分の他のクリーチャーが破壊されたとき、そのクリーチャーを墓地に置くかわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを4枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを4体選んで破壊し、その後、自身の手札を4枚選んで捨てる。 ■W・ブレイカー 普通に強くね? パラサイトワームなのでダンスで落としてヴィルジニアで奇襲 効果が成功すればかなりの効果ですが除去されやすいと思います。 まあこれもタイムチェンジャー必須それだけです オ久です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!セキュリティや家庭の事情でこれませんでした(T0T)1週間もこれずすみませんm(_ _)m ビャハ強wwwwwwwwwでも4枚って・・・ -- カツ丼@闇鍋 (2009-12-16 18 03 11) カツ丼sお久しぶりです。タイムチェンジャーで楽になるかな?ww -- タコパスタ (2009-12-16 18 35 21) タイムチェンジャー・・・やっと出番が!!!!www2枚しかないぜorz -- カツ丼@闇鍋 (2009-12-16 19 44 07) ビャハは俺がワームに投入して使ってやるwww安心してお前は創世神を使うんだwwwww -- からあげ (2009-12-16 19 52 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4959.html
ジェネシス - コスモドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがソウルからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC3。 フレーバー:信仰せよ、我らは導きを与える。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/hakika_ghostpath2/pages/32.html
呪いの詳細を見る際は「呪い名」をクリックしてください。 呪い一覧 クリア前 クリア後 クリア前 No. 呪い名 確認場所/発生場所 備考 1 【カノンの洞窟】 呪:カノンの洞窟魂:カノンの洞窟・ランプ ボス:呪いの影の子竜報酬:飲む傷薬×5ストーリー進行上必須 2 【調査団の拠点1】 呪:調査団の拠点(カノン南東)魂:調査団の拠点(カノン南東)・鎧 報酬:魔法爆弾×2 3 【キューゼ代表】 呪:開拓者の町、キューゼ魂:開拓者の町、キューゼ・木箱 報酬:超蘇生薬キューゼへの勧誘が可能になる 4 【にやける呪い】 呪:湧水の盆地魂:湧水の盆地・薪 レアモン情報を得ることができる 5 【サンニャの旅人】 呪:高原の村、サンニャ魂:高原の村、サンニャ・本人の荷物 関連ボス:うろ穴の電撃ワーム報酬:2000AG 6 【旅人の山道】 呪:旅人の山道魂:旅人の山道・桶 報酬:旅人のお守り 7 【オルハイド温泉】 呪:オルハイド温泉魂:オルハイド温泉・下着 報酬:超蘇生薬 8 【廃屋のべーたん】 呪:隠遁者の廃屋魂:隠遁者の廃屋・本人 ストーリー進行上必須 9 【レリカのレリカ】 呪:黄昏の村、レリカ魂:黄昏の村、レリカ・タンス 報酬:金の粉 10 【ムロの子供】 呪:崩れた小屋魂:山間の村、ムロ・宿屋の絵本 報酬:木の盾 11 【アリムの猫】 呪:アリムの大穴魂:アリムの大穴・本人 ボス:シャドウキャット報酬:猫王国への招待状実質、ストーリー進行上必須 12 【マウの道具屋】 呪:マウの道具屋魂:マウの道具屋・花 報酬:マウミルク×3 13 【ファティアの女性】 呪:水の都、ファティア魂:水の都、ファティア・樽 報酬:広域魔法薬 14 【ラダビで眠る女性】 呪:湖上の集落、ラダビ魂:湖上の集落、ラダビ・本人 15 【サンドラールの鍛冶屋】 呪:砂と湖のサンドラール魂:砂と湖のサンドラール・インゴット 合成屋が利用できるようになる報酬:魔法の外套 16 【調査団の拠点2】 呪:調査団の拠点(オピタス東)魂:調査団の拠点(オピタス東)・壷 報酬:完全治療薬 17 【オピタスの飲食店】 呪:港町、オピタス魂:港町、オピタス・男の荷物 報酬:金のメダル 18 【占いを求める男】 呪:占い師の町、チワ魂:占い師の町、チワ・本人 報酬:体力の水・魔力の水 19 【アルセアの旅人】 呪:幸福の町、アルセア魂:幸福の町、アルセア・鏡 報酬:ダメージガード 20 【降りやまぬ雨の山】 呪:雨降り山魂:雨降り山・薪 ボス:爛れゆくもの報酬:リジェネブーツ 21 【調査団の拠点3】 呪:調査団の拠点(死の火山前)魂:調査団の拠点(死の火山前)・剣 報酬:完全治療薬 22 【マールマリアの大食】 呪:楽園、マールマリア魂:楽園、マールマリア・時計 報酬:完全治療薬 23 【ドッグダウンの工場】 呪:工場の町、ドッグダウン魂:工場の町、ドッグダウン・モニター ボス:殲滅円盤報酬:増幅のチョーカー 24 【ルディークの鶏】 呪:ルディーク城下町魂:ルディーク城下町・棚のビン 報酬:キマイラの眼 25 【ルディーク城の兵士】 呪:ルディーク城魂:ルディーク城・本棚 解呪後に、机の上にある本を読むとシェイクのHP・SP+20、他能力全て+2 26 【サンゴイの睡魔】 呪:大地の里、サンゴイ魂:大地の里、サンゴイ・窓 報酬:大地の石×2 27 【ハウラの女性】 呪:凪の村、ハウラ魂:凪の村、ハウラ・ベッド 報酬:幸運の水 28 【アーノワルドの炎】 呪:アーノワルドの木立ち魂:アーノワルドの木立ち 解呪後消滅 29 【スティワルドの炎】 呪:静寂の森、スティワルド魂:静寂の森、スティワルド 解呪後消滅 30 【猫王国の沈黙】 呪:キャットキングダム魂:キャットキングダム・薬棚 ボス:シェイプシフター報酬:オブテーナー 31 【クォートの雪像】 呪:雪の村、クォート魂:雪の村、クォート 必須:滑り知らず石 32 【透視の呪い】 呪:粉雪の村、リトルスノウ魂:粉雪の村、リトルスノウ 報酬:白の指輪 33 【シエーフの炎】 呪:北端の町、シエーフ魂:北端の町、シエーフ 解呪後消滅 34 【雪だるまとの因縁】 呪:寒空の下、ポーラステア魂:寒空の下、ポーラステア 報酬:完全治療薬 35 【要塞の炎】 呪:凍え朽ちた要塞魂:凍え朽ちた要塞 必須:炎神の爆弾解呪後消滅 36 【赤眼の老人】 呪:魔法学園、ニミーア魂:魔法学園、ニミーア 報酬:広域回復薬・広域魔法薬 37 【海辺での吐き気】 呪:海岸の町、エルザビーチ魂:海岸の町、エルザビーチ 必須:スロータイマー報酬:幸運の水 38 【ラントの炎】 呪:最果て、ラント魂:最果て、ラント 解呪後消滅 39 【呪われた海賊】 呪:海賊の隠れ家魂:海賊の隠れ家・酒 関連ボス:パイレーツバイト×2【幽霊船の呪い】前に解呪必要 40 【幽霊船の呪い】 呪:海賊の隠れ家魂:幽霊船 ボス:霊気の鎧魚報酬:ゴールドラッシュ クリア後 +クリックで展開 クリア後向け情報につき注意 No. 呪い名 確認場所/発生場所 備考 41 【異変無き鶏】 呪:憩いの村、カノン魂:憩いの村、カノン・本人 報酬:共鳴の宝玉 42 【風邪引きトナちゃん】 呪:砂と湖のサンドラール魂:砂と湖のサンドラール・本人 報酬:共鳴の宝玉 43 【神秘の湖の炎】 呪:神秘の湖魂:神秘の湖 報酬:共鳴の宝玉 44 【朽ちた街の炎】 呪:朽ちた街、ナイトホロウ魂:朽ちた街、ナイトホロウ 報酬:共鳴の宝玉 45 【楽園の炎】 呪:楽園、マールマリア魂:楽園、マールマリア 報酬:共鳴の宝玉 46 【協力者の異変】 呪:ある戦士の家魂:ある戦士の家・食器棚 報酬:共鳴の宝玉&極意:インビンシブル 47 【粉雪の村の炎】 呪:粉雪の村、リトルスノウ魂:粉雪の村、リトルスノウ 報酬:共鳴の宝玉 48 【新聞紙纏いし者】 呪:隠れ島魂:隠れ島・マイケル ボス:真の恐怖報酬:極意:闇夜竜の断罪 49 【猫王さまの疑惑】 呪:キャットキングダム魂:キャットキングダム・籠 【高笑いの猫】前に解呪必要 50 【高笑いの猫】 呪:崩れた小屋魂:熟練者の森・樹 ボス:高笑いボックスマン報酬:熟練者の森に入れるようになる 51 【世界のうつろ】 呪:世界のうつろ魂:??????・???? 関連ボス:??? 【カノンの洞窟】 カノンの洞窟最奥のランプから。ストーリー進行上必ず解呪する必要がある。道なりに進むとボス戦。大まかな感覚を掴んでおこう。詳細はこちら。 道具屋&書庫で解呪確認可能。 【調査団の拠点1】 拠点内の鎧から。特に問題なく解呪できるだろう。道中の魔物は天然のトンネルと同じ出現テーブル。 【キューゼ代表】 家屋内の木箱から。特に問題なく解呪できるだろう。 解呪完了すると、キューゼへの勧誘が可能になる。 【にやける呪い】 近くの薪から。特に問題なく解呪できるだろう。 キューゼで解呪確認可能。お礼としてレアモンに遭う為の情報が貰える。 【サンニャの旅人】 発生前に、特定のボスを倒す必要がある。攻略はこちら。道中の魔物は茂みのうろ穴と同じ出現テーブル。 画面から見て右側の毒沼を抜ければよい。 【旅人の山道】 上の方の桶から。特に問題なく解呪できるだろう。道中の魔物は旅人の山道と同じ出現テーブル。 【オルハイド温泉】 籠の中の下着から。特に問題なく解呪できるだろう。道中の魔物は「あれ」しか出現しない。あれオイル集めに専念できる。ただ本作は盗みが無いので各地を転戦して集めたほうがいい気が・・・。 【廃屋のべーたん】 べーたん本人から。ちょっとしたループ構造だが、道なりに進めば問題ない。道中の魔物は隠遁者の廃屋と同じ出現テーブル。 宝箱の中身がこの時点では中々いいので回収しておこう。 【レリカのレリカ】 衣装ケース内の衣服から。ちょっとした謎解きをする。 解呪のヒントは「左は上衣、中央も上衣、右は下衣」。どこから見た視点か、を当ててみよう。解法(反転):シェイクが通るルートは「右→中央→左」なので、「下→上→上」と進めばよい。 【ムロの子供】 影響場所と発生場所が離れた珍しいパターン。ムロの宿屋で呪いに侵入可能。道中の魔物は水流の洞窟と同じ出現テーブル。 ロボットをどうにかしないと呪いの火にたどり着けないので、スイッチを押してどうにかする。 崩れた小屋で解呪確認可能。 【アリムの猫】 アリムの大穴MAPに佇む猫から。 ボス戦のみ。スタン対策はできているだろうか?詳細はこちら。 キャットキングダムはストーリー進行上必ず訪れるので、忘れないうちに解呪しておこう。 【マウの道具屋】 道具屋の花から。敵はいないが視界が非常に悪い。 【ファティアの女性】 近くの樽から。 通路が非常に狭いので敵シンボル×2と必ず接敵する必要がある。炎・光属性で蹴散らそう。 【ラダビで眠る女性】 道中の魔物は水流の洞窟と同じ出現テーブル。道中には4つ宝箱があるが、1つだけ罠種の魔物が紛れているので注意。ちなみに女性は起きない。 【サンドラールの鍛冶屋】 鍛冶屋近くのインゴッゴインゴットから。 擬似ループ構造。上方向へのみ進める光る床を乗り継いで進んでゆく。 【調査団の拠点2】 屋外のツボから。裏周りで進む。 解呪のヒントは「壷の底に溜まる水・・・その水面を西から東へ、東から西へ」。やはり、どこから見た視点であるかが重要。解法(反転):真横視点で水面ととらえられる一つの線を「左端→右端→左端」と往復すればOK。 【オピタスの飲食店】 男の荷物から。なかなか手強い推理問題。5回扉をくぐってもダメならゴーストパスで離脱しよう。 解呪のヒントは「オピタス サンドラール ムロ ファティア マウ チワ」という位置関係であること。そして最初は右(東)、最後は左(西)。解法(反転):「マウ→ムロ→サンドラール→チワ→オピタス=右→左→左→右→左」の順番で扉をくぐれば到達可能。 【占いを求める男】 一度占い師の館で行列を確認するイベントを発生させた後に出現する。 ズバリ、左側の寝室にある本が呪いの火への辿り着き方。解法(反転):「ベッド→タンス→鏡→窓」の順に調べれば扉が開く。 【アルセアの旅人】 近くの鏡から。特に問題なく解呪できるだろう。道中の魔物は【ファティアの女性】と同じ出現テーブル。 【降りやまぬ雨の山】 ボス戦のみ。攻撃よりも防御・回復関連の方が重要になる。攻略はこちら。 フレインズの宿屋で解呪確認可能。 【調査団の拠点3】 周囲の敵が強いのでセーブしながら慎重に辿り着く必要がある。 解呪のヒントは「見えざる床 目玉の魔物の 目の先に」。目玉の魔物を振り向かせる方向を変えてみよう。解法(反転):赤いボタンを押して視界を遮る岩を破壊し、黄色いボタンで遠くから道を作ればよい。 【マールマリアの大食】 家の中の時計から。特に問題なく解呪できるだろう。道中の魔物はマールマリアの地下洞窟と同じ出現テーブル。 【ドッグダウンの工場】 ボス戦のみ。初めて訪れた頃には厳しすぎるだろう。仲間を増やし、物理攻撃対策を重視して戦おう。攻略はこちら。 【ルディークの鶏】 滑る床だらけ。水晶に当たれば止まるので、少し行き先を推理しつつ滑りながら進む。 お礼はこの時点では貴重品。もし、材料とする装備品が作れるなら気前よく使ってみるのもアリだろう。 【ルディーク城の兵士】 本棚だらけで視界が悪いがそれだけ。特に問題なく解呪できるだろう。 【サンゴイの睡魔】 敵は出現しない。石碑には「我が魂、左右対称。」と書かれており、これが全て。 【ハウラの女性】 近くのベッドから。特に問題なく解呪できるだろう。道中の魔物はスティワルド周辺と同じ出現テーブル。 【アーノワルドの炎】 呪いの炎が噴き出ているので、そこから直に突入する。 消滅するので、解呪後は二度と訪れられなくなる。敵は「ソウルインベーダー」のみ出現する。 【スティワルドの炎】 詳細は【アーノワルドの炎】と同様。 【猫王国の沈黙】 ボス戦のみ。敵側の状態に気を配ること、これが重要。攻略はこちら。 【クォートの雪像】 そのままでは仕掛けに阻まれて、呪いの火にたどり着けない。道中の魔物は氷結の洞窟等と同じ「スノーコープス」と「あれブルー」だけの出現テーブル。 解決するためには「滑り知らず石」が必要。強化後でもオッケー。 【透視の呪い】 敵はいないが、そのままでは変な物体が邪魔で先に進めない。床には怪しいものが沢山あるようだが。解法(反転):壁や魔法陣に当たらないよう、光る床に岩を二個吸わせる。柱の影の魔法陣には注意。 【シエーフの炎】 詳細は【アーノワルドの炎】と同様。 【雪だるまとの因縁】 特に問題なく解呪できるだろう。余談(反転):敵シンボルもいないので平和。ただし、対策が要る強さの罠種の魔物がいるので注意。 【要塞の炎】 辿り着くためには「炎神の爆弾」が必要。 詳細は【アーノワルドの炎】と同様。 【赤眼の老人】 老人の近くの本棚から。 呪いの中の雑魚敵は一種類のみで、尚且つ単独出現だが、前作から相変わらずの強敵である。貴重な素材も健在だ。 あまりにキツいようだったら、こそこそ歩きでスルーして呪いの火を目指そう。 【海辺での吐き気】 近くの岩から。そのままでは仕掛けが厳しすぎて呪いの火にたどり着けない。 解決するためには「スロータイマー」が必要。強化後でもオッケー。 【ラントの炎】 詳細は【アーノワルドの炎】と同様。 【呪われた海賊】 幽霊船の情報はオピタス→エルザビーチの屋内で聞ける。見つけられない時は(反転):ドラン大陸の最南端から東に船を進めよう。多分これで見つかる。 幽霊船を見つけた時に「パイレーツバイト」×2との強制戦闘。水流攻撃に注意して蹴散らそう。 戦闘後はエルザビーチ北東の海賊の隠れ家に進入できるようになる。その中の酒棚から魂世界に進入可能。解呪後は次の呪いへ。道中の魔物はエルザビーチ周辺と同じ出現テーブル。 【幽霊船の呪い】 幽霊船の場所は【呪われた海賊】と一緒。 ボス戦のみ。アイテムや装飾品を活用して、睡眠対策を最優先で行うのがいいだろう。攻略はこちら。 海賊の隠れ家で解呪確認可能。 +クリックで展開 クリア後向け情報につき注意 【異変無き鶏】 敵は出現しない。目玉のなにかに触れると最初の場所に戻されるので、合間を縫って進んでいく。後半になるほど早くなり、最後はフェイントをかけて往復してくるので注意。 【風邪引きトナちゃん】 敵は出現しない。トナちゃんの記憶が指定するアイテムを与えれば最後までたどり着ける。解法(反転):強靭薬はクリムワルドで買うか合成で、甘いものは前の世界の高い場所で購入すればOK。 【神秘の湖の炎】 呪いを解く前に、チワのワインの家に足を運ぶ必要がある。 仕様は【アーノワルドの炎】に準ずるが、敵が「ソウルニゲイター」にパワーアップしている。結構強いので正面切って戦う時は油断しないように。 【朽ちた街の炎】 詳細は【神秘の湖の炎】と同様。 【楽園の炎】 詳細は【神秘の湖の炎】と同様。 【協力者の異変】 呪いを解く前に、リゼ加入→ルディークで王と面会→ある戦士の家でメルト発見→王に報告という手順が必要。 敵は出ないので、慎重に陸路に沿って雪玉を押していけばよい。 【粉雪の村の炎】 詳細は【神秘の湖の炎】と同様。 【新聞紙纏いし者】 魂世界に入る前に「屍術師、感染ゾンビ×2、狂気の影×2」と強制戦闘。即死と狂気対策をしておき全体攻撃連打で一掃してしまおう。 ボスはかなりの強敵。常に全体攻撃が来るものと考えて入念に準備し、戦おう。詳細はこちら。 【猫王さまの疑惑】 パンの棚を調べるとあるらしい籠から。宝箱の中身を取る時は一度ゴーストパスで脱出すること。 道のりは険しくないが敵は強いので注意する。解呪後は次の呪い【高笑いの猫】へ。道中の魔物は無人の工場と同じ出現テーブル。 【高笑いの猫】 ボス戦のみ。攻撃力はかなり高いが、単体攻撃メインすぎるのが攻略の糸口になるだろう。詳細はこちら。 クリア後は熟練者の森を利用可能。 【世界のうつろ】 先に呪いを50個解呪しておく必要がある。未知のフィールドへ・・・
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1808.html
概要 だいじなものの一つ。【大陸間鉄道】の利用に必要。 主人公は【初期村】ストーリーの終盤で入手するが、実はかなり高価なものだという。 そのわりに、NPCたちはイベントで特に障害なく別大陸に移動している。 特にツスクルの村の子供たちがドルワーム王国まで移動できているのはどいうことなのだろうか……。 Wii版β 全員が【ランガーオ村】のストーリーが終了した状態から始まるため、スタート時から所有していた。